Bevezetés
Csapatunk egy olyan projekt megvalósítását tűzte ki célul maga elé, amely korunk társadalmának környezetvédelmi szemléletét igyekszik megváltoztatni - mindezt interaktív, tanulságos és szórakoztató formában. Úgy gondoljuk, hogy az emberek környezettudatosságra nevelése akkor lehet célravezető, ha mindennapi életükbe lépve szólítjuk meg őket, értve ezalatt a hobbi tevékenységeiket is, amelyeket az emberek szívesen végeznek.
Ez váltotta ki belőlünk azt a kezdeményezést, hogy PC játékba ültetve, környezetvédelmi témájú szoftvert hozzunk létre, amelynek célja az emberek környezettudatos gondolkodásának javítása, fejlesztése. Szeretnénk, ha az emberek a játék élményével gazdagodva könnyebben tudnák meghozni a jövőnket befolyásoló döntéseket.
Fontos, hogy az emberek jobban tudatában legyenek a bennünket körülvevő környezeti problémáknak. Ezért készültek a környezeti és természeti hatás leírások, amelyek amellett, hogy tájékoztatást adnak a különböző hatásokról, kitérnek azok megelőzési és helyreállítási lehetőségeire is.
Célunk, hogy olyan projektekkel képviseltessük magunkat, amelyeket az emberek nemcsak kellemes és tartalmas időtöltés lehetősége miatt kedvelnek meg, hanem azért is, mert céltudatosságukkal olyan gondolatokat és cselekvésre irányuló késztetéseket képesek ébreszteni, amelyek a Földünk számára is előnyösek lesznek.
A Földünk számára, amely a mi közös Igazi Kincsünk.
Az Igazi Kincs
„Az Igazi Kincs”egy természet-, ill. környezetvédelmi érintettséggel rendelkező alkalmazás. Egy érdekes, tanulságos játék keretei között mutatja be környezetünk aktuális problémáit – célja, hogy lássuk és érzékeljük a természetünk és környezetünk valós értékeit, átérezzük és megértsük a környezeti rombolás következtében keletkezett utóhatásokat, továbbá hogy megismerkedjünk azzal az érzéssel is, ahogyan egy tönkretett és magára hagyott környezet külső segítség – a segítségünk - hatására lassan megújul és helyreáll.
A projekt fejlesztése során a teljesség igényével az életszerű környezet létrehozása a cél. A környezetmérnöki szakértelem segítségével, realisztikus 3D formában megalkotott játéktér, a környezeti elemek kidolgozottsága, a különféle természeti kölcsönhatások, a növény és állatvilág változatos megjelenése természetünk harmonikus egyensúlyát, érzékenységét, sebezhetőségét kívánja érzékeltetni és azt hivatott elérni, hogy megfogalmazódjon bennünk a gondolat: a természet része vagyok és rajtam is múlik, hogyan gondolkodom róla, miként vigyázok rá.
A természetben összefüggnek egymással az egyes környezeti elemek, akár egy mezőt átszelő patakról van szó, akár egy fenyvesről a hegyoldalon. Tehát, ha befolyásoljuk az egyes környezeti elemeket, azok kihatással vannak másokra is.
Mindez azért fontos, mert ez a hatás az alkalmazásban is érvényesül, például egy adott állat nem élheti addig korábbi életét, amíg a környezeti körülménye nincs hozzá biztosítva. A lassan megújuló természet fejlődési irányát mi, a játékosok szabjuk meg azzal, hogy milyen sorrendben teljesítjük (tudjuk teljesíteni) az egyes helyreállításra szoruló helyeket. Ennek következményeként a területre jellemző növényzet megújulásával az állatvilág az általunk irányított módon fogja visszafoglalni eredeti élőhelyét, tehát végeredményben visszakapja elveszett Igazi Kincsét.
A játék neve megfogalmazza a projekt legfontosabb üzenetét: azt sugallja, hogy a természeti és környezeti kincseink milyen nagy értéket képviselnek számunkra és a környezetünkben élő más élőlények számára is. Ennek lényegét az alkalmazás egy történet segítségével igyekszik közelebb vinni az emberekhez.
A történet egy tengerben álló, a maga idilli valójában létező kis szigetről szól, amit egy nap lerombolnak a növényi nyersanyagáért. A szigeten élő állatok számára életterük tönkretétele végzetes lenne, de kapnak egy nagy lehetőséget környezetük visszaszerzésére. Számba kell venniük legelőnyösebb képességeiket - ezeket a kezünkbe adják és nekünk ezeket a képességeket jól felhasználva és kombinálva sikeresen helyt kell állnunk a különböző helyreállításra szoruló helyeken induló hatás-játék rendszerben.
Az egyes környezeti- és természeti hatásokról készült leírások elérhetőek a főmenüben a "Környezeti hatások" és "Természeti hatások" menüpontokban, illetve ugyanitt találhatóak videók is, amelyek megmutatják, hogy az egyes hatások hogyan jelennek meg a játékban.
Ahhoz, hogy a segítségünkkel az állatok sikeresen helyreállíthassák eredeti élőhelyüket (Igazi Kincsüket), különböző növényi nyersanyagokat kell gyűjteniük. Minél több fa, bokor, vagy levél alkotórészt sikerül szerezni, annál nagyobb lesz az esély arra, hogy a játék előrehaladásával sikerül a sziget teljes helyreállítása.
A játék elején a főhősön, a mókuson kívül más állat nem tud segíteni nekünk, tág tűrőképessége miatt egyedül ő képes hosszabb ideig a kopár felszínen tartózkodni. Az ő karakterén keresztül, őt irányítva fedezhetjük fel a szigetet és így juthatunk el a helyreállításra szoruló helyekhez.
A többi állat a sziget egyetlen - szűkös, rövid ideig tartó készleteket biztosító - barlangjában kuporog - nincs más lehetőségük, ugyanis a sziget élhetetlen számukra.
A sikeresen teljesített hatás-játékok által begyűjtött nyersanyagok többek között „feloldó” eszközökként is alkalmazhatók, mert a segítségükkel lehetséges feloldani a barlangban tartózkodó állatokat. Minden állatnál meghatározott, hogy milyen típusú és mekkora mennyiségű nyersanyag szükséges a feloldásához – ez a nyersanyag pedig nem más, mint az induló készlet az új életéhez. Továbbá minden állathoz hozzá van rendelve, hogy a szigeten melyik helyet (korábbi közvetlen életterét) szükséges helyreállítani ahhoz, hogy képes legyen előbújni és komoly esélyei legyenek életének folytatásához - természetesen miután képesek voltunk induló készletét biztosítani.
Korábbi életterük helyreállításával és induló készletük biztosításával elnyerjük az állatok támogatását, képességeikkel hozzájárulhatnak a sziget további újjáépítéséhez, illetve a feloldott állatok már nem kényszerülnek a barlangba, előjönnek és elkezdik újra benépesíteni a szigetet.
A szigeten számos helyreállításra szoruló hely van. Mindegyik hely logikusan, a helyi viszonyoknak megfelelően van meghatározva. Vannak olyan környezeti szennyezések, amelyek súlyos, végzetes sérüléseket okoznak a sziget érintett részének és vannak olyanok is, amelyek csak szépséghibaként éktelenkednek a felszínen. Az egyes megoldandó problémák súlyosságához igazodik a sikeres helyreállítási kísérletek jutalma is, illetve az is jellemző, hogy minél súlyosabb volt egy negatív hatás, annál erősebb lesz az ezt helyreállító regeneráló hatás is.
A helyreállított helyek egymásra hatása az életből vett példák alapján épül fel. A sziget belső tavai, a kifolyó és befolyó patakok, a növényzet és a természetben élő állatok egy zárt, jól működő és önálló rendszert alkotnak.
A játék során sok kontrasztos megjelenést fogunk látni. Ez azt jelenti, hogy éles határként fogjuk érzékelni az egyes helyszínek helyreállítás előtti és utáni állapotát. A kizsákmányoló életmód szennyezéssel járó következményei után a helyreállítási tevékenységek látványos, megnyugtató megoldásai is bemutatásra kerülnek. Ezzel gondolkodásra és olyan cselekvésre ösztönöznek bennünket, amely környezetünk javára válik, hiszen láthatóan megéri, kifizetődik a fáradságunk.
A játék kezdetén a tönkretett, kopár, élettelen, sebektől teli felszín a kiindulási állapot. Nem lesz könnyű dolgunk, ahogyan az életben is rendkívül nehéz egy ilyen feladatot megoldani. A játék végére viszont, miután mindegyik helyet sikeresen helyreállítottuk, megtörténik a Csoda – a növények és az állatok ismét a legteljesebb harmóniában élhetnek egymás mellett.